KANKURO
É um shinobi de Sunagakure e um dos três Irmãos da Areia.

Marionete Kuroari
Rank: B
Atk 400.000
Def 400.000
Hp 400.000
Ck 400.000
Ag: 400.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor: 1.500.000
Captura
Rank: B
ATK:ILIMITADO
Consumo em CK:50.000
(Necessita de Kuroari ativa)(Nao pode Kawamiri, evasão e assimilação,(As unicas coisas que escapam são Teleporte , Teletransporte inatingível, susano'o e modos elementais. Só 3x por batalha)
Valor: 2.500.000
Marionete Sasori
Rank: SSS
Atk 1.400.000
Def 1.400.000
Hp 1.400.000
Ck 1.400.000
Ag: 1.400.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor: 1.500.000
Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz
Rank: SSS
Def: Ilimitada / global
Ck p/uso: 30.000
(Só pode ser usado com sasori)(O usuário abre uma parte do braço, liberando e formando um escudo de Chakra)(Bloqueia todos os ataques físicos e jutsus rank SSS)3x
Valor: 1.500.000
Substituição da Marionete
Rank: A
Suplementar
Consumo em CK: 40.000
(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (Ninjas se sensorial podem errar o alvo ou n defender o ataque inimigo usando está técnica)3x
Valor: 2.000.000
Técnica da nuvem infernal
Rank: A
Atk: letal
Consumo em Ck:75.000
(Requer marionetes do Kuroari e Karasu)(ninjas sem sensorial ou byakugan não podem se DEF por causa da nuvem).(N é capaz de perfurar Susano'os ou matar bijus).3x
Valor: 2.000.000
Chamas escaldantes
Rank: SSS
Atk:Ilimitado / global
Consumo em ck: 50.000
(Apenas com marionete do Sasori)(Sasori pode disparar fogo dos tubos em suas mãos, tornando-os como lança-chamas. As chamas são ferozes o suficiente para derreter rochas e incinerar um metal kunai que foi lançada para ele perto instantaneamente)(Apenas Teleporte e Teletrasporte rank 3º escapam)(Pode 3X Por batalha)
Valor 2.000.000
Técnica preta secreta: Jogo do escorpião manipulador
Rank: SSS
ATK: letal
Consumo em CK: 70.000
(Requer marionete Sasori)(Apenas teleportes ou teletransportes defendem)3x
Valor 2.500.000
Par de donzelas
Rank: S
ATK: Letal
Consumo em CK: 75.000
(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari não tiverem sido destruídas)(Ninjas sem sensorial n se escapa).(Por uma das marionetes passar por baixo da terra somente teleportes ou teletransportes escapam)3x
Valor: 2.500.000
Técnica vermelha secreta: técnica das 100 marionetes
Rank: SS
Ativa 100 marionetes com:
500.000 de atributos cada uma
(Juntas elas podem fazer ATK global ilimitado que apenas teleportes ou teletransportes escapam).(Ou fazem uma DEF global 360° ilimitada).(Sasori só pode ser alvo depois que todas estas marionetes morrerem)5x
Valor: 3.000.000
Conquista habilidosa do corpo humano
Rank: S
Suplementar
Consumo em CK: 80.000
(Fica ativo em torno do usuário, se o oponente fizer ctt de curta ou média distância imobiliza o oponente).( Se o usuário n for um Jinchuriki e estiver no modo besta com cauda n funcionará contra: Susano'o, modos Rikudou em geral ou bijus).1x
Valor: 2.000.000
Marionete Karasu
Rank: B
Atk 350.000
Def 350.000
Hp 350.000
Ck 350.000
Ag: 350.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor: 1.500.000
Abraço da marionete
Rank: B
atk: 3.000.000
(Requer a marionete do Karasu)(Pode ser usado para agarrar de curta ou média distância tanto em ataques ou defesas)5x
Valor: 1.000.000
Marionete Salamandra
Rank: SS
Atk 10.400.000
Def 10.400.000
Hp 10.400.000
Ck 10.400.000
Ag: 10.400.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor: 1.500.000
Técnica preta secreta: Salamandra
Rank: SS
DEF: global / ilimitada
Consumo em CK: 150.000
(Requer Marionete da salamandra)(prende o oponente que atacar de curta ou média distância assim o selando)(Ou ao entrar nela se defende até de globais)3x
Valor: 1.500.000
Técnica preta secreta tiro único
Rank: A
ATK: 4.000.000
Consumo em CK: 40.000
(Curto alcance acerta um alvo)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (DEf ilimitadas, teleportes e teletransportes escapam) 3x
Valor 1.000.000
Técnica preta secreta tiro duplo
Rank: S
ATK: 4.000.000
Consumo em CK: 40.000
(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (teleportes e teletransportes rank 2º acima escapam)3x
Valor: 3.000.000
Técnica secreta do enchimento das chamas
Rank: SS
ATK: global / ilimitado
Consumo em CK: 45.000
(Requer marionete da Salamandra)(Apenas teleportes e teletransportes rank 2º acima podem escapar)3x
Valor: 2.500.000