KANKURO

É um shinobi de Sunagakure e um dos três Irmãos da Areia.

Marionete Kuroari

Rank: B

Atk 400.000
Def 400.000
Hp 400.000
Ck 400.000
Ag: 400.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor: 1.500.000

Captura

Rank: B

ATK:ILIMITADO

Consumo em CK:50.000

(Necessita de Kuroari ativa)(Nao pode Kawamiri, evasão e assimilação,(As unicas coisas que escapam são Teleporte , Teletransporte inatingível, susano'o e modos elementais. Só 3x por batalha)

Valor: 2.500.000

Marionete Sasori

Rank: SSS

Atk 1.400.000
Def 1.400.000
Hp 1.400.000
Ck 1.400.000
Ag: 1.400.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor: 1.500.000

Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz

Rank: SSS

Def: Ilimitada / global

Ck p/uso: 30.000

(Só pode ser usado com sasori)(O usuário abre uma parte do braço, liberando e formando um escudo de Chakra)(Bloqueia todos os ataques físicos e jutsus rank SSS)3x

Valor: 1.500.000

Substituição da Marionete

Rank: A

Suplementar

Consumo em CK: 40.000

(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (Ninjas se sensorial podem errar o alvo ou n defender o ataque inimigo usando está técnica)3x

Valor: 2.000.000

Técnica da nuvem infernal

Rank: A

Atk: letal

Consumo em Ck:75.000

(Requer marionetes do Kuroari e Karasu)(ninjas sem sensorial ou byakugan não podem se DEF por causa da nuvem).(N é capaz de perfurar Susano'os ou matar bijus).3x

Valor: 2.000.000

Chamas escaldantes

Rank: SSS

Atk:Ilimitado / global

Consumo em ck: 50.000

(Apenas com marionete do Sasori)(Sasori pode disparar fogo dos tubos em suas mãos, tornando-os como lança-chamas. As chamas são ferozes o suficiente para derreter rochas e incinerar um metal kunai que foi lançada para ele perto instantaneamente)(Apenas Teleporte e Teletrasporte rank 3º escapam)(Pode 3X Por batalha)

Valor 2.000.000

Técnica preta secreta: Jogo do escorpião manipulador

Rank: SSS

ATK: letal

Consumo em CK: 70.000

(Requer marionete Sasori)(Apenas teleportes ou teletransportes defendem)3x

Valor 2.500.000

Par de donzelas

Rank: S

ATK: Letal

Consumo em CK: 75.000

(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari não tiverem sido destruídas)(Ninjas sem sensorial n se escapa).(Por uma das marionetes passar por baixo da terra somente teleportes ou teletransportes escapam)3x

Valor: 2.500.000

Técnica vermelha secreta: técnica das 100 marionetes

Rank: SS

Ativa 100 marionetes com:

500.000 de atributos cada uma

(Juntas elas podem fazer ATK global ilimitado que apenas teleportes ou teletransportes escapam).(Ou fazem uma DEF global 360° ilimitada).(Sasori só pode ser alvo depois que todas estas marionetes morrerem)5x

Valor: 3.000.000

Conquista habilidosa do corpo humano

Rank: S

Suplementar

Consumo em CK: 80.000

(Fica ativo em torno do usuário, se o oponente fizer ctt de curta ou média distância imobiliza o oponente).( Se o usuário n for um Jinchuriki e estiver no modo besta com cauda n funcionará contra: Susano'o, modos Rikudou em geral ou bijus).1x

Valor: 2.000.000​

Marionete Karasu

Rank: B

Atk 350.000
Def 350.000
Hp 350.000
Ck 350.000
Ag: 350.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor: 1.500.000

Abraço da marionete

Rank: B

atk: 3.000.000

(Requer a marionete do Karasu)(Pode ser usado para agarrar de curta ou média distância tanto em ataques ou defesas)5x

Valor: 1.000.000

Marionete Salamandra

Rank: SS

Atk 10.400.000
Def 10.400.000
Hp 10.400.000
Ck 10.400.000
Ag: 10.400.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor: 1.500.000

Técnica preta secreta: Salamandra

Rank: SS

DEF: global / ilimitada

Consumo em CK: 150.000

(Requer Marionete da salamandra)(prende o oponente que atacar de curta ou média distância assim o selando)(Ou ao entrar nela se defende até de globais)3x

Valor: 1.500.000

Técnica preta secreta tiro único

Rank: A

ATK: 4.000.000

Consumo em CK: 40.000

(Curto alcance acerta um alvo)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (DEf ilimitadas, teleportes e teletransportes escapam) 3x

Valor 1.000.000

Técnica preta secreta tiro duplo

Rank: S

ATK: 4.000.000

Consumo em CK: 40.000

(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (teleportes e teletransportes rank 2º acima escapam)3x

Valor: 3.000.000

Técnica secreta do enchimento das chamas

Rank: SS

ATK: global / ilimitado

Consumo em CK: 45.000

(Requer marionete da Salamandra)(Apenas teleportes e teletransportes rank 2º acima podem escapar)3x

Valor: 2.500.000

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