INO

É um membro do clã Yamanaka de Konohagakure. Ela e seus colegas do Time Asuma formam o Ino-Shika-Chō. Anos após o fim da Quarta Guerra Mundial Ninja, ela forma sua própria família com Sai e treina seu filho juntamente com a nova geração do Ino-Shika-Chō.

Técnica de Clone da Transferência de Mente

Rank: S

Atk/Def: Suplementar

Ck p/turno: 35.000
Ck p/uso: 70.000

(pode controlar 2 pessoas de uma vez só,assim dobrando o ck para uso e o ck por turno).(por conta de enviar sua consciência para um outro ser que vive,o corpo real do usuário fica indefeso).(pode ficar até 3 turnos usando esse jutsu).(só pode escapar com teleportes 1º no rank)(caso o oponente tenha mais chackra que o usuário atualmente,o usuário não terá mais controle sobre o adversário).(pode ser usado até 3x por batalha)

Custo: 3.000.000

Transmissão da Mente Psicótica

Rank: SSS

suplementar

CK p/uso: 600.000

(Se atacada à curta ou media distancia invade a mente do oponente assim podendo executar todos os jutsus não hiden e kekei do mesmo)(podesse pagar 150k de CK para apagar as lembranças do oponente assim vencendo a partida)1x

Preço: 10.000.000

Shintenshin no Jutsu

Rank: SSS

Atk/Def: Suplementar

Ck p/turno: 20.000
Ck p/uso: 50.000

(fica por 3 turnos).(por conta de enviar sua consciência para um outro ser que vive,o corpo real do usuário fica indefeso).(só pode escapar com teleportes 1º no rank).(quando usado esse jutsu,pode ser usado também para parar o ataque do oponente,caso seja uma luta de dupla,caso o usuário atacar o time do adversário,ele só poderá esquivar com sensorial ativado).(caso o oponente tenha mais chackra que o usuário atualmente,o usuário não terá mais controle sobre o adversário).(pode 5x por batalha)

Custo:3.000.000

Armadilha de Chakra no Cabelo

​​Rank: A

Ck p/turno: 5.000

atk: imobilização

(pode usar o jutsu por até 3 turnos).(para escapar precisa de sensorial ativo).(e só pode escapar com teleportes ou teletransportes).(pode até 3x por batalha)

Valor: 1.500.000

Técnica da Palma Mística

Rank: S

Def:Regeneração

Ck p/uso: 60.000

(jutsu para feitos curativos,pode se usar como meio de evitar que um parceiro de equipe morra,ou para sobreviver a um ataque).(pode se regenerar de ataques letais/ilimitados com um acréscimo de 40.000 de chackra).(não regenera contra ataques globais,que selam ou de esferas da busca da verdade).(pode ser usado até 3x)

Custo: 4.000.000

Barreira de selamento dos quatro cantos

Rank: SS

ATK: Selamento

Consumo em CK: 80.000

(Necessita de ao menos três clones ativos).( O oponente precisa destruir os clones em três turnos, do contrario será selado).( Pode ser evitado/anulado por jutsus dimensionais).3x

Valor: 1.500.000

Liberação de Fogo: Chama Alta

Rank: B

atk/def: 500.000

CK p/uso: 15.000

(O usuario libera altas chamas que queima seu oponente)(forma uma barreira 360º que queima quem atacar a curta distancia)3x

Preço: 1.000.000

Transferencia de Chakra

Rank: B

suplementar

CK p/uso: 10.000

(Pode passar até 1kk de chakra para um aliado)(nada pode impedir esse jutsu)1x

Preço: 1.000.000
 

Modo Iryõ

Rank: SS

ATK: 10.000.000
DEF: 10.000.000
HP: REGENERAÇÃO
CK: 50.000.000
CK p/turno: 250.000


(imune à genjutsu exceto tsukuyomi parcial e infinito, izanami e kotoamatsukami)(rompe barreiras)(só pode ser afetada por ataques rank: SSS)(este modo permanece até se consumir todo chakra do mesmo)3x


Preço: 5.000.000


Tecnica da Marionete: Selo Amaldiçoado da Transferencia de Mente

Rank: SSS

atk: 25.000.000
def: 25.000.000
hp: 25.000.000
ag: 25.000.000

CK p/invocar: 100.000

(Enquanto estiver no campo fu não pode ser alvo de ataques exceto globais)(A marionete efetuará um TEISHO por turno, que só teleporte e teletransporte escapa, caso o oponente seja atingido ou inflinja dano à marionete terá sua alma selada na mesma)(A marionete se mantem invocada durante 3 turnos)(Só pode ser invocada 3x)

Preço: 25.000.000

[230289]

Nação RPG
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora