Zetsu Branco

Zetsu Branco foi metade da dupla de Zetsu, o outro sendo o Zetsu Negro. Um ser humano criado artificialmente que trabalha a serviço da Akatsuki, Zetsu branco foi criado a partir do DNA de Hashirama Senju.

Pode usar Samehada e possui Hp:Regeneração a partir do rank:S



Técnica do Substituto

Rank-Sss

Suplementar

Ck p/uso: 90.000


(Esta técnica permite que Zetsu Branco e seus clones criem uma cópia exata de qualquer pessoa, sempre que entram em contato físico com ele) (Pode ser usado com efêmero) (Rank 6 de velocidade atacando) (Pode ser usado em resposta a um ataque de curto alcance se tornando Rank de velocidade instantâneo) (Clone do original impossível de se diferenciar) Pode-se usar 3x (não pode vezes seguidas)

Valor: 9.000.000


Efêmera

Rank-S

Suplementar

Ag p/uso: 10.000
 

(A Efêmera é uma técnica de infiltração, o que é uma característica de assinatura do Zetsu Branco e de seus irmãos clones, devido a serem infundidos com as células de Hashirama Senju) (Pode ser usado pra escapar de qualquer golpe ou se aproximar de um inimigo sem sensorial e não ser detectado) (Escapa de jutsus de até rank -3 de velocidade) Pode-se usar 4x.

Valor: 10.000.000


Técnica de se esconder como toupeira

Rank-A

Suplementar

Ck p/uso: 15.000


(Curta distância) (Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo, tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer) (Pode usar para escapar de ataques, Exceto ilimitados e globais) (Pode usar para fazer um ataque surpresa que somente sensorial escapa) (escapa de jutsus até rank -4 de velocidade) Pode-se usar 3x.

Valor: 7.500.000


Habilidade de Regeneração

Rank-A

Def: Regeneração

Ck p/uso: 10.000


Legenda: (A Habilidade de Regeneração é um poder que encontra-se no interior das células de Hashirama Senju que possuem uma imensa capacidade de regeneração, capaz de curar as lesões de alguém em meros momentos) (regenera-se de todo o dano do ataque adversário)(não regenera contra selamento ou ilimitados). Pode-se usar 5x.

Valor:10.000.000


Clone Parasita

Rank:-SSS

Atk: 200.000

Def: 200.000

Hp: 200.000

Ag: 200.000

Ck: 200.000


(Pode ser distinguido através do Rinnegan, Byakugan e suas evoluções e Madara e sensorial de emoções negativas)(Cópia exata do original no momento do uso da técnica)(Só morrerá por danos globais ilimitados)(Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas)(Ao custo de 100.000 de ck, poderá usar a técnica do substituto)(Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exceto rank-1 de velocidade). (Velocidade para criar os clones: Rank 4 de velocidade) Pode-se usar 5x.

Valor: 30.000.000


Técnica de Esporos

Rank-SSS

Atk: Absorção

Ck p/uso: 80.000


Legenda: (Curto alcance) (Zetsu é capaz de plantar esporos nos corpos de seus oponentes, que não são percebidos já que os esporos não contêm chakra, tornando-os virtualmente Indetectáveis por técnicas convencionais de shinobi sensoriais. Esses esporos levam tempo para se ativarem e uma vez ativado, crescem como cópias do Zetsu Branco. As cópias começam a restringir os movimentos dos alvos cobrindo seus corpos e absorvendo seu chakra) (demora 2 turnos para crescer) (Impossibilita o adversário usar jutsus rank SSS) (Pode ser usado em resposta de um ataque de curta distância) (Atacando Rank 6 de velocidade e em defesa a velocidade é Rank-1). Pode-se usar 3x.

Valor:45.000.000


Jiongu

Rank:A

Suplementar

Ck p/uso: 40.000


(Jiongu é um kinjutsu secreto de Takigakure que transforma o corpo do usuário em algo similar ao corpo de uma boneca de pano, constituído por milhares de fios pretos) (fica ativo por 3 turnos só podendo ser morto por jutsus ilimitado, globais ou selamento). Pode-se usar 3x.

Valor:45.000.000


Broca da planta carnívora

Rank-S

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000


(Curto alcance) (Zetsu se esconde sob o solo e coloca seu apêndice de planta carnívora como uma armadilha a fim de capturar presas desavisadas. Quando a vítima cai sobre a armadilha, ele fecha esse apêndice para prendê-la e rotaciona para dilacerá-la, abandonando a presa ao finalizá-la) (somente sensorial ativo escapa)(teleportes, teletransportes e intagibilidade escapam). (Rank 4 de velocidade) Pode-se usar 3x.

Valor: 24.000.000

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